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总结java socket编程

 
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总结java socket编程
2011年02月25日
  一、网络编程中两个主要的问题
      一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
      在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
  目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
  二、两类传输协议:TCP、UDP
      TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
      UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
      比较:
      UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
      应用:
      1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
  三、基于Socket的java网络编程
      1、什么是Socket
      网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
      2、Socket通讯的过程
      Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
      对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
      (1) 创建Socket;
       (2) 打开连接到Socket的输入/出流;
      (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
         (4) 关闭Socket。
      3、创建Socket
      java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
    Socket(InetAddress address, int port);
    Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
    Socket(String host, int prot);
    Socket(String host, int prot, boolean stream);
    Socket(SocketImpl impl)
    Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
    Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
    ServerSocket(int port);
    ServerSocket(int port, int backlog);
    ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
    其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:
    Socket client = new Socket("127.0.01.", 9527);
    ServerSocket server = new ServerSocket(9527);
    注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
  4、简单的Client/Server程序
    1. 客户端程序
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    public class Client {
      public static void main(String args[]) {
        try{
          Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
          //向本机的4700端口发出客户请求
          BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
          //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
          PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
          //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
          BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
          //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
          String readline;
          readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
          while(!readline.equals("bye")){
          //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
            os.println(readline);
            //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
            os.flush();
            //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
            System.out.println("Client:"+readline);
            //在系统标准输出上打印读入的字符串
            System.out.println("Server:"+is.readLine());
            //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
            readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
          } //继续循环
          os.close(); //关闭Socket输出流
          is.close(); //关闭Socket输入流
          socket.close(); //关闭Socket
        }catch(Exception e) {
          System.out.println("Error:"+e); //出错,则打印出错信息
        }
    }
  }
    2. 服务器端程序
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    import java.applet.Applet;
    public class Server{
      public static void main(String args[]) {
        try{
          ServerSocket server=null;
          try{
            server=new ServerSocket(4700);
          //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
          }catch(Exception e) {
            System.out.println("can not listen to:"+e);
          //出错,打印出错信息
          }
          Socket socket=null;
          try{
            socket=server.accept();
            //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
            //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
          }catch(Exception e) {
            System.out.println("Error."+e);
            //出错,打印出错信息
          }
          String line;
          BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
           //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
          PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
           //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
          BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
           //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
          System.out.println("Client:"+is.readLine());
          //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
          line=sin.readLine();
          //从标准输入读入一字符串
          while(!line.equals("bye")){
          //如果该字符串为 "bye",则停止循环
            os.println(line);
            //向客户端输出该字符串
            os.flush();
            //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
            System.out.println("Server:"+line);
            //在系统标准输出上打印读入的字符串
            System.out.println("Client:"+is.readLine());
            //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
            line=sin.readLine();
            //从系统标准输入读入一字符串
          }  //继续循环
          os.close(); //关闭Socket输出流
          is.close(); //关闭Socket输入流
          socket.close(); //关闭Socket
          server.close(); //关闭ServerSocket
        }catch(Exception e){
          System.out.println("Error:"+e);
          //出错,打印出错信息
        }
      }
    }
  5、支持多客户的client/server程序
       前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
       ServerSocket serverSocket=null;
      boolean listening=true;
      ArrayList clients = new ArrayList();//保存客户端线程
      try{
        serverSocket=new ServerSocket(4700);
        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
      }catch(IOException e) {  }
      while(listening){ //永远循环监听
        Socket s = serverSocket.accept();//监听到客户请求   
         ServerThread st = new ServerThread(s,this);//根据得到的Socket对象创建服务线程,this为当前服务器
        st.start;//开启服务线程  
        clients.add(st); //存储客户线程
      }
      serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
      设计ServerThread类
      public class ServerThread extends Thread{ 
         Socket s = null; //保存与本线程相关的Socket对象
          Server ss = null;//保存要连接到的服务器    
         public ServerThread(Socket s,ServerSocket ss){
             this.s = s;
             this.ss = ss;
         }         
          public void run() { //线程主体}
           try{
             //在这里实现数据的接受和发送
            }catch(Exception e){}
      }
  四、Datagram通讯(拓展)
      在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,UDP协议可以应用在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等。
      1、什么是Datagram
      数据报(Datagram)就跟日常生活中的邮件系统一样,是不能保证可靠的寄到的,而面向链接的TCP就好比电话,双方能肯定对方接受到了信息。
      TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。
      UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。
      2、Datagram使用
      包java.net中提供了两个类DatagramSocket和DatagramPacket用来支持数据报通信,DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。
  DatagramSocket的构造方法:
  DatagramSocket();
     DatagramSocket(int prot);
     DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
     其中,port指明socket所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到 本地主机上一个可用的端口。laddr指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成SocketException类例外。注 意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外SocketException,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。
    用数据报方式编写client/server程序时,无论在客户方还是服务方,首先都要建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket类对象作为传输数据的载体。
     DatagramPacket的构造方法 :
     DatagramPacket(byte buf[],int length);
     DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress addr, int port);
     DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length);
     DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port);
     其中,buf中存放数据报数据,length为数据报中数据的长度,addr和port旨明目的地址,offset指明了数据报的位移量。
  在接收数据前,应该采用上面的第一种方法生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的缓冲区及其长度。然后调用DatagramSocket 的方法receive()等待数据报的到来,receive()将一直等待,直到收到一个数据报为止。
       DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);
       Socket.receive (packet);
       发送数据前,也要先生成一个新的DatagramPacket对象,这时要使用上面的第二种 构造方法,在给出存放发送数据的缓冲区的同时,还要给出完整的目的地址,包括IP地址和端口号。发送数据是通过DatagramSocket的方法 send()实现的,send()根据数据报的目的地址来寻径,以传递数据报。
     DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, length, address, port);
     Socket.send(packet);
  在构造数据报时,要给出InetAddress类参数。类InetAddress在包java.net中定义,用来表示一个Internet地址,我们可 以通过它提供的类方法getByName()从一个表示主机名的字符串获取该主机的IP地址,然后再获取相应的地址信息。
      3、用Datagram进行广播通讯(MulticastSocket)
  DatagramSocket只允许数据报发送一个目的地址,java.net包中提供了一个类MulticastSocket,允许数据报以广播方式发送到该端口的所有客户。MulticastSocket用在客户端,监听服务器广播来的数据。
    1. 客户方程序:MulticastClient.java
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    import java.util.*;
    public class MulticastClient {
      public static void main(String args[]) throws IOException
      {
       MulticastSocket socket=new MulticastSocket(4446);
       //创建4446端口的广播套接字
       InetAddress address=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
       //得到230.0.0.1的地址信息
       socket.joinGroup(address);
       //使用joinGroup()将广播套接字绑定到地址上
       DatagramPacket packet;
       for(int i=0;i<5;i++) {
         byte[] buf=new byte[256];
         //创建缓冲区
         packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
         //创建接收数据报
         socket.receive(packet); //接收
         String received=new String(packet.getData());
         //由接收到的数据报得到字节数组,
         //并由此构造一个String对象
         System.out.println("Quote of theMoment:"+received);
         //打印得到的字符串
       } //循环5次
       socket.leaveGroup(address);
       //把广播套接字从地址上解除绑定
       socket.close(); //关闭广播套接字
     }
   }
       2. 服务器方程序:MulticastServer.java
    public class MulticastServer{
      public static void main(String args[]) throws java.io.IOException
      {
        new MulticastServerThread().start();
        //启动一个服务器线程
      }
    }
       3. 程序MulticastServerThread.java
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    import java.util.*;
    public class MulticastServerThread extends QuoteServerThread
    //从QuoteServerThread继承得到新的服务器线程类MulticastServerThread
    {
      Private long FIVE_SECOND=5000; //定义常量,5秒钟
      public MulticastServerThread(String name) throws IOException
      {
        super("MulticastServerThread");
        //调用父类,也就是QuoteServerThread的构造函数
      }
      public void run() //重写父类的线程主体
      {
       while(moreQuotes) {
       //根据标志变量判断是否继续循环
        try{
          byte[] buf=new byte[256];
          //创建缓冲区
          String dString=null;
          if(in==null) dString=new Date().toString();
          //如果初始化的时候打开文件失败了,
          //则使用日期作为要传送的字符串
          else dString=getNextQuote();
          //否则调用成员函数从文件中读出字符串
          buf=dString.getByte();
          //把String转换成字节数组,以便传送send it
          InetAddress group=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
          //得到230.0.0.1的地址信息
          DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,group,4446);
          //根据缓冲区,广播地址,和端口号创建DatagramPacket对象
          socket.send(packet); //发送该Packet
          try{
            sleep((long)(Math.random()*FIVE_SECONDS));
            //随机等待一段时间,0~5秒之间
          }catch(InterruptedException e) { } //异常处理
        }catch(IOException e){ //异常处理
          e.printStackTrace( ); //打印错误栈
          moreQuotes=false; //置结束循环标志
        }
      }
      socket.close( ); //关闭广播套接口
     }
   }
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